Vicissitudine livello 6: Trappola di Pelle
Questo potere permette al vampiro che ne fa uso di utilizzare una parte della propria pelle per catturare una vittima, legarla o soffocarla.
Sistema:Il vampiro può automaticamente staccarsi la pelle necessaria per il suo scopo, ma deve effettuare un lancio su Costituzione+Armi da Fuoco (difficoltà uguale a qualsiasi tiro per le armi da fuoco) per riuscire a colpire la vittima. Se il tiro ha successo il bersaglio colpito è intrappolato nella pelle lanciata dallo Tzimisce, e non potrà compiere alcuna azione fino a che non riuscirà a liberarsi (tiro in Forza con difficoltà 7: i successi ottenuti devono essere pari al livello di costituzione dello Tzimisce che ha utilizzato questo potere). Inoltre, se il vampiro ottiene tre o più successi nel lancio per colpire, riesce ad avvolgere nella pelle anche il volto del bersaglio: questo dunque rimarrà accecato e, se vivente, rimarrà anche privo di ossigeno da respirare. Ogni volta che uno Tzimisce utilizza questo potere, i dadi per qualsiasi azione diminuiscono di uno finché non viene speso un Punto Sangue per rigenerare la pelle lanciata. Se l’attacco è utilizzato tre volte di seguito senza rigenerarsi, la pelle dell’aggressore diventa sottile come un foglio di carta: ogni movimento compiuto bruscamente costringerà il cainita ad effettuare un tiro in Costituzione (difficoltà 7) per non perdere un livello di salute causato dalla rottura della pelle.
