Questa Disciplina è tanto oscura e pericolosa quanto il Clan che l’ha sviluppata: in realtà i poteri descritti di seguito sono quelli noti nei Secoli Bui, dato che non si hanno notizie certe sui cambiamenti apportati dalle Vipere alla Disciplina.
Primo livello: Avvertire il peccato.
Si dice che le creature demoniache possano corrompere persino il più pio degli uomini, e grazie a questo subdolo potere i Baali riescono a scrutare nell’anima delle proprie vittime, per carpirne le maggiori debolezze.
Sistema: riuscendo in un tiro in Percezione + Empatia con difficoltà pari a Self-Control + Istinto della vittima (+4), il Baali può scoprirne la debolezza più grande, che sia una Virtù particolarmente bassa, una scarsa Forza di Volontà , un’Alienazione Mentale e così via. Il Narratore dovrebbe cercare di rendere questa debolezza più interessante di una semplice statistica, anzichè dire che il personaggio ha il difetto “Incubi”, si potrebbe dire ad esempio che non riesce a trovare pace, avendo commesso una grave scorrettezza nei confronti del proprio Sire.
Secondo livello: Paura del vuoto.
Usando questo potere, il Baali può, con le semplici parole, provocare nelle persone un invincibile terrore della pena e della dannazione infernale. Questo potere funziona al di là delle religioni praticate dalle vittime, riuscendo a paralizzare dal terrore persino I blasfemi.
Sistema: il Baali deve usare questo potere dopo aver scoperto tramite “Avvertire il peccato” le paure della vittima. È quindi necessario che il vampiro parli alla sua vittima, narrandogli della sua inevitabile dannazione. A questo punto si effettua un tiro contrastato in Prontezza di Spirito + Intimidire (Baali) contro Coraggio +4 (Vittima). Con un solo successo del Baali, la vittima cade in una sorta di Rotschreck; se il Baali ottiene 3 o più successi, la vittima crolla immobile per il panico.
Terzo livello: Fiamme degli Inferi.
A questo livello il Baali può scagliare contro i suoi nemici potenti conflagrazioni. Si tratta di uno spettacolo incredibile, sufficiente a convincere chiunque della natura demoniaca del vampiro.
Sistema: il Baali scaglia una raffica di puro fuoco infernale, che provoca un dado di danno per ogni Punto Sangue speso. Per colpire un bersaglio specifico è necessario un tiro in Destrezza + Occulto con difficoltà variabile a seconda della distanza. Queste fiamme mistiche causano Ferite Aggravate.
Quarto livello: Psicomachia
Il Baali è ora in grado di evocare l’insorgere della Bestia in una vittima. Dopo aver usato “Avvertire il peccato” (livello 01) per individuare la debolezza del bersaglio, il Baali può persuadere la Bestia a mostrarsi, causando nella vittima la totale perdita di controllo, e facendola diventare schiava delle passioni più ferine.
Sistema: la vittima deve tirare nella sua più grande debolezza (ad esempio la Virtù con punteggio più basso) con difficoltà 8 o cadere in Frenesia; ogni eventuale Alienazione Mentale posseduta si manifesterà nel modo più violento.
Quinto livello: Maledizione
I Baali che possiedono questo livello di Daimoinon possono chiamare a raccolta I propri poteri infernali per lanciare una maledizione sui propri nemici, spesso sfigurandoli o incapacitandoli. Il Baali che ha lanciato la maledizione è l’unico che ha il potere di toglierla a piacimento, ma sono pochissime le Vipere pie fino a questo punto.
Sistema: con un tiro in Intelligenza + Occulto con difficoltà uguale alla Forza di Volontà della Vittima, il Baali può lanciare una maledizione sulla vittima stessa. Una qualsiasi delle Caratteristiche del bersaglio, a discrezione del Baali, scende a Zero (sì, proprio zero!!) per un periodo dipendente dal numero di successi ottenuti:
1 successo, una notte
2 successi, una settimana
3 successi, un mese
4 successi, un anno
5 successi, permanente
