Melpomenia

Questa disciplina apparve simultaneamente alle Figlie della Cacofonia ed è intrinsecamente connessa con questa Stirpe. Permette a chi la possiede di utilizzare la parola e il canto per ottenere una serie di effetti soprannaturali.

Primo livello: Voce Invisibile
Con questo potere un vampiro può lanciare la sua voce , facendo in modo che essa emani da qualsiasi punto si trovi in vista. Questa voce opera indipendentemente dal vampiro, che può normalmente parlare nello stesso momento in cui la sua voce canta da qualche altra parte.

Sistema: questo potere funziona automaticamente, ma se il vampiro intraprende qualsiasi altra azione mentre sta usando Voce Invisibile perde due punti dalla somma dei dadi in quel turno.

Secondo livello: Voce di Tourette
Tramite questo potere il vampiro è in grado di proiettare la propria voce su qualsiasi punto o persona che gli sia familiare. Può cantare, parlare o emettere qualsiasi rumore vocale desideri, al volume che preferisce; la Figlia della Cacofonia non può udire però i suoni a meno che non si trovi a portata d’orecchio.

Sistema: la Voce di Tourette richiede al personaggio di effettuare un lancio su Prontezza di Spirito+Lingue (difficoltĂ  7) e la spesa di un punto di Forza di VolontĂ . Ogni successo gli permetterĂ  di parlare un turno.

Terzo livello: Flagello dei Toreador
Il vampiro può far cadere in trance gli altri. L’effetto raddoppia le debolezze del Clan Toreador, ma riguarda comunque tutti. Il bersaglio siede quietamente , intimorito dalla voce del personaggio, finchĂ© questo non smette di cantare. Dunque l’effetto potrĂ  durare qualche secondo , minuto, ora o anche l’intera notte.

Sistema: il personaggio effettuerà un tiro in Carisma+Musica con difficoltà pari alla Forza di Volontà del bersaglio (meno due per i Toreador) e sommerà i successi, anche se uno sarà sufficiente a far cadere la vittima in trance. Se il bersaglio vorrà resisterle dovrà effettuare un tiro sulla sua Forza di Volontà (difficoltà uguale al numero dei successi ottenuti dal personaggio nel tiro precedente). Se non resisterà la trance durerà finché il personaggio non smetterà di cantare.

Quarto livello: Essenza Traumatica dell’Arte
Questo è il potere che gli altri vampiri temono di più: si tratta della canzone che fa impazzire , e può essere utilizzato assieme agli altri poteri di questa Disciplina. Può avere effetti su un solo bersaglio alla volta.

Sistema: questo livello di Melpomenia richiede un tiro in Persuasione+Empatia ( difficoltĂ  pari alla Forza di VolontĂ  del bersaglio). Il cantante deve ottenere un numero di successi pari al Self Control del bersaglio+5; una volta ottenuti questi successi la vittima acquisisce una nuova alienazione mentale a scelta del Master.

Quinto livello: Morte dei Timpani
A questo livello il personaggio può utilizzare la Disciplina e la propria voce per infliggere dei danni: il danno che viene causato ai mortali consiste principalmente nello sfondamento dei timpani; nei Fratelli potrebbero verificarsi danni molto seri dato che organi morti potrebbero iniziare a putrefarsi. PotrĂ  venire colpita solo una vittima alla volta, ed essa dovrĂ  essere a portata d’orecchio, anche se non udrĂ  effettivamente niente.

Sistema: l’uso di questo potere richiede un lancio su Persuasione+Intimidire (difficoltĂ  pari alla Costituzione del Bersaglio+3); ogni successo infligge una ferita aggravata che può essere curata (difficoltĂ  7).

Sesto livello: Sacro Pubblico
A questo punto il personaggio impara ad utilizzare Essenza Traumatica dell’Arte su un gruppo di persone, che dovranno essere tutte a portata d’orecchio e in grado di udire la canzone.

Sistema: lancio ed effetti sono uguali all’Essenza Traumatica dell’Arte, e il vampiro potrĂ  colpire una persona per ogni punto sangue che spenderĂ .

Settimo-decimo livello: non si conosce alcuna Figlia della Cacofonia di generazione inferiore alla settima, anche se circolano voci riguardo a direttori in grado di far in modo che le Figlie combinino le loro voci per ottenere risultati ancora piĂą distruttivi.

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