Proteiforme

Questa disciplina permette ai vampiri di trasformare tutto o parte del proprio corpo in qualcosa di completamente inumano. Il cainita può farsi spuntare gli artigli, trasformarsi in pipistrello, fondersi nel terreno o trasformarsi in nebbia.

Primo livello: Bagliore degli Occhi Rossi
Un vampiro riesce a vedere perfettamente nell’oscurità normale. E’ possibile vedere anche nell’oscurità totale (per esempio una caverna sotterranea in cui non vi sia assolutamente luce). Una volta attivato questo potere, gli occhi del vampiro iniziano a brillare di un colore rosso innaturale.

Sistema: non occorre nessun lancio, ma per attivare questo potere è necessario un turno di tempo.

Secondo livello: Artigli del Lupo
Il personaggio è in grado di farsi spuntare a piacimento degli artigli della lunghezza di cinque centimetri su ogni dito. Gli artigli sono un’arma eccellente da usare in molti attacchi. Le ferite causate con questa tipo di attacco sono da Ferite Aggravate.

Sistema: non occorre nessun lancio, ma per attivare questo potere è necessario un turno di tempo. L’attivazione del potere richiede la spesa di un Punto Sangue.

Terzo livello: Fusione nella terra
Uno dei poteri più ambiti che un vampiro possa avere, Fusione nella Terra, ha salvato moltissimi Fratelli nel corso dei secoli. I personaggi in possesso di questo potere hanno la capacità di fondersi nella terra, diventando un’unica cosa con essa. Chi assisterà a questo fenomeno vedrà semplicemente il vampiro immergersi nel terreno.
Il cainita può immergersi solo nella terra: è assolutamente impossibile fondersi nel terreno passando attraverso un’altra sostanza. Potrà anche esserci della terra sotto un pavimento di pietra, ma il potere non potrà funzionare. La fusione con la terra è un ottimo modo per trovare rifugio all’aperto e per rimanere indisturbati in torpore per molti secoli. In questo stato il Fratello non è attaccabile dal fuoco o dalla luce del sole.

Sistema: non occorre nessun lancio, ma l’attivazione del potere richiede la spesa di un Punto Sangue.

Quarto livello: Ombra della Bestia
Il vampiro è in grado di trasformarsi in un lupo o in un pipistrello. Quando è sotto forma di una delle due creature, beneficia di tutti i vantaggi più ovvi (sensi sviluppati del lupo, capacità di volare del pipistrello).

Sistema: non occorre nessun lancio, ma l’attivazione del potere richiede la spesa di un Punto Sangue. La trasformazione avviene durante tre turni (anche se con la spesa di tre Punti Sangue essa può avvenire in un solo turno).

Quinto livello: Nebbia
La capacità di trasformarsi in nebbia è un leggendario potere vampirico. Con l’impiego di questo potere la vera essenza del vampiro sembra galleggiare lentamente nell’aria. I Fratelli che si trovano in questo stato hanno parecchi vantaggi: possono fluttuare in qualsiasi direzione come se camminassero; non possono essere colpiti da attacchi fisici e possono entrare in qualsiasi apertura. Inoltre il cainita in forma di nebbia subisce un dado di danno in meno per turno per quanto riguarda l’esposizione alla luce solare.
Il vento, persino quello di un uragano, non è in grado di distruggere un vampiro in questa forma.

Sistema: non occorre nessun lancio, ma l’attivazione del potere richiede la spesa di un Punto Sangue. La trasformazione avviene durante tre turni (anche se con la spesa di tre Punti Sangue essa può avvenire in un solo turno).

Sesto-decimo livello: la disciplina di Proteiforme ha avuto moltissimi sviluppi per quanto riguarda gli ultimi livelli. A causa di questo non metteremo in questa pagina i livelli superiori al quinto, preferendo inserirne uno nuovo di tanto in tanto nella sezione Master Corner.

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