Taumaturgia

Pochi sono i vampiri in grado di utilizzare questa rigoroso disciplina: essa ha a che fare con il Clan Tremere, che ne nasconde gelosamente i segreti. Essa consente a chi ne fa uso di utilizzare Rituali, oltre a uno smisurato numero di Vie: Lusinga delle Fiamme, Movimento della Mente, Controllo del Tempo Atmosferico. Questi riportati non sono che un esiguo numero degli incantesimi di sangue creati dai Tremere.

Primo livello: Assaggio del Sangue
Il vampiro ottiene delle capacità di Percezione molto semplici legate al sangue, come per esempio stabilire l’ammontare di sangue di un mortale o di un vampiro e da quanto quest’ultimo si è cibato. Può inoltre essere in grado di stabilire l’approssimativa Generazione di un Fratello. Per utilizzare questo potere il vampiro deve toccare il sangue.

Sistema: il giocatore deve lanciare su Percezione+Occulto (difficoltà 7). Il numero dei successi ottenuti determina l’esattezza delle informazioni ricavate.

Secondo livello: Rabbia di Sangue
Con un semplice tocco, il personaggio può costringere un Fratello a usare il suo sangue, che questi lo voglia o meno. Dunque un vampiro può scoprire che la sua Forza è improvvisamente aumentata senza saperne il perché. Inoltre, dal momento che il vampiro diventa più irritabile, i valori di difficoltà per resistere alla Frenesia aumenteranno di 1 per tuta la durata di quella determinata scena.

Sistema: il vampiro dovrà lanciare su Destrezza+Raggirare (difficoltà pari alla Forza di Volontà dell’altro vampiro). Ogni successo costringerà la vittima a spendere immediatamente un Punto Sangue nel modo stabilito da chi ha fatto uso della Taumaturgia.

Terzo livello: Sangue del Vigore
Potete manipolare il vostro sangue in modo da renderlo più potente per un breve periodo, abbassando così la vostra effettiva Generazione.

Sistema: effettuate un lancio su Persuasione+Sopravvivenza (difficoltà 8): i successi ottenuti potranno essere spesi sia per diminuire la propria Generazione, che per stabilire la durata in ore di questo effetto.

Quarto livello: Furto della Vitae
Potete trasferire misticamente del sangue nel vostro sistema circolatorio e inoltre private altre creature di tutti i loro Punti Sangue, aggiungendoli ai vostri.

Sistema: il giocatore deve effettuare un lancio su Persuasione+Medicina (difficoltà 6 se il sangue non si trova all’interno di un corpo, oppure con un valore di difficoltà pari a quello della Forza di Volontà della vittima, se si tratta del sangue di un essere vivente). Il numero dei successi ottenuti determina il numero dei Punti Sangue che verranno trasferiti. Affinché il sangue possa essere rubato, esso si deve trovare entro 15 metri dal vampiro che utilizza questo potere e deve essere a portata di vista. Questo tipo di attacco risulterà evidente alla vittima, che riconoscerà subito l’aggressore.

Quinto livello: Calderone di Sangue
Siete in grado di manipolare il sangue altrui. Toccando un altro individuo potrete fare in modo che il suo sangue entri in ebollizione, causandogli non solo un danno fisico di estrema gravità, ma annientandogli il sangue. Ciò assicura virtualmente la morte di ogni essere vivente, e può essere molto pericoloso per i vampiri.

Sistema: il giocatore dovrà effettuare un lancio su Forza di Volontà con una difficoltà pari al numero di Punti Sangue che egli intende far bollire tutti in una volta +4 (difficoltà massima 10). La vittima subisce un danno per ogni punto sangue andato in ebollizione.

Sesto-decimo livello: la disciplina di Taumaturgia non ha livelli superiori al quinto.

Rituali e Vie: non riporteremo in questa sezione i Rituali e le Vie dei Tremere a causa del loro enorme numero e varietà. Ci riserveremo invece il diritto di inserirne di nuovi in maniera saltuaria nella rubrica Master Corner. Per maggiori informazioni consigliamo di consultare il Manuale Vampiri, La Masquerade, edito dalla White Wolf.

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