Vicissitudine

La disciplina dei Diavoli si basa esclusivamente sulla manipolazione e sullo sconvolgimento dei tessuti viventi, propri o della vittima.

Primo livello: Mutamento
Lo Tzimisce può alterare le proprie caratteristiche corporee: altezza, costituzione, voce, lineamenti e colore della pelle.

Sistema:si necessita un tiro in Intelligenza+Scultura Corporea (Diff.7) piĂą la spesa di un Punto Sangue. Per aumentarsi permanentemente l’aspetto la Diff. è 10. Per copiare l’aspetto di un’altra persona tiro in Percezione+Scultura Corporea (diff.8), i successi indicano i seguenti risultati:
1 Successo, Vaga somiglianza
2 Successi, Può confondere qualcuno che non conosce la vittima
3 Successi, Quasi uguale. Qualcuno potrebbe notare qualche piccola differenza
4 Successi, Uguale. Dannatamente uguale
5 Successi, Potrebbe confondere anche amici o parenti

Secondo livello: Manipolare la carne
Il cainita può provocare drastici mutamenti nel proprio corpo (o in quello di un altro), ma una vittima involontaria deve prima essere sottomessa. I mutamenti possono riguardare pelle, cartilagini e muscoli, ma mai ossa.

Sistema: si richiede un tiro in Destrezza+Scultura Corporea (Diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usata per sfigurare qualcuno,si ridurrĂ  di un pallino l’Aspetto per ogni successo ottenuto.

Terzo livello: Manipolare le ossa
E’ possibile con questo potere mutare e scolpire le ossa proprie o di una vittima.

Sistema: si richiede un tiro in Forza+Scultura Corporea (diff.7) e la spesa di un Punto Sangue. Se usato su una vittima senza l’utilizzo di Manipolare la Carne questa disciplina provoca 1 danno per ogni successo ottenuto, a causa dell’allungamento delle ossa della vittima. Con 5 o piĂą successi la gabbia toracica si piega in dentro perforando il cuore, il che risulta letale per un mortale, e provoca in un vampiro la perdita di metĂ  dei punti sangue.

Quarto livello: Forma Orrenda
Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in un essere mostruoso, alto circa 2,5 mt., con braccia lunghe e piene di muscoli, 6/8 dita per mano, carapace da cui esce pus nero.

Sistema: basta spendere 2 punti Sangue e la trasformazione si completa in tre turni. Gli Attributi Fisici aumentano di 3, i Sociali vanno a 0. I danni inflitti in un combattimento corpo a corpo aumentano di 1 dado.

Quinto livello: Umore Sanguigno
Lo Tzimisce è in grado di trasformarsi in Vitae senziente. Se tutto il suo corpo viene trasformato in questa forma, il Vampiro è morto, in quanto la vitae non si comporta diversamente da una qualsiasi pozza di sangue.

Sistema: la trasformazione è automatica; gambe e torace si trasformano in due punti sangue ciascuno, braccia, testa e addome in uno. Se il vampiro scorre su un mortale in questa forma, questo deve tirare in Coraggio con Difficoltà 8.

Sesto livello: Sangue Acido
Il sangue del vampiro diventa altamente acido, ogni punto sangue provoca 5 dadi di danno e scioglie persino il legno. Se il sangue schizza durante un combattimento, l’attaccante deve tirare in Destrezza+Rissa per evitare contatti col sangue (Diff.8, 9 se l’attacco è stato portato con morsi o artigli). D’ora in poi il vampiro non potrĂ  piĂą essere diablerizzato, ma non potrĂ  neanche abbracciare.

Sistema: questo potere è automatico e sempre attivato.

Sesto livello: Arsenale Corporeo
Il vampiro può estrarre qualunque arma da corpo a corpo dalla propria carne. Queste armi fanno danni aggravati.

Sistema: la creazione di ogni arma semplice richiede la spesa di due Punti Sangue; quelle a due mani ne costano quattro.

Sesto livello: Forma plastica
Il vampiro si trasforma in un fluido senziente, capace di muoversi, e assumere ogni forma. Questo garantisce l’immunitĂ  dagli attacchi fisici, ma impedisce ogni azione che comporti contatti fisici o di sguardi.

Sistema: questo potere è automatico.

Settimo livello: Bozzolo
Lo Tzimisce può fare un bozzolo che ha il doppio della sua Costituzione per un tempo di 10 minuti. In questo periodo il vampiro è salvo dalla luce solare, può sentire e usare discipline mentali, ma non può vedere. Il bozzolo si dissolve a comando del vampiro.

Sistema: la creazione del bozzolo richiede la spesa di un Punto Sangue.

Settimo livello: Carne Marcia
Al tocco, il vampiro può infliggere ferite che degenerano fino a far sembrare la vittima lebbrosa. La carne si spacca provocando pustole e piaghe, assume un colore grigio/nero, alcune estremità del corpo (naso, falangi) cadono col tempo.

Sistema: Tiro in Costituzione+Medicina (Diff.9). ogni successo è 1 giorno di malattia, che comporta i suoi effetti. Ogni menomazione portata dalla malattia è permanente.

1 Successo 1 Giorno 1 dado in meno per assorbire danni
2 Successi 2 Giorni -1 pallino in Costituzione
3 Successi 3 Giorni -1 pallino in Forza, Costituzione e 1
Liv. Salute
4 Successi 4 Giorni -1 pallino in Forza, Destrezza e 1
Liv. Salute
5 Successi 5 Giorni -1 Livello di salute

Ottavo livello: Bolla
Il cainita può trasformarsi in un oggetto inanimato, della sua taglia o piĂą piccolo. Questo oggetto ha ancora l’aura vampirica, può usare le Discipline Mentali, può ancora essere distrutto dalla luce solare.

Sistema: la trasformazione richiede la spesa di un Punto Sangue e tre turni per essere completata.

Ottavo livello: Respiro del Drago
Il vampiro è in grado di sputare fiamme.

Sistema: ogni volta che colpisce qualcosa con il getto di fiamme (è necessaria la spesa di un punto sangue) , si tira un dado per stabilire l’area infiammata, in cui ogni turno fino all’estinzione delle fiamme è inflitto un numero di danni aggravati pari al tiro in Destrezza+Armi da Fuoco (Diff.6) fatto per colpire.

Nono livello: Doppelganger
Il vampiro può assumere ogni forma, dalla metà al doppio della sua massa.

Sistema: è necessaria la spesa di un Punto Sangue.il crinita trasformato è ancora vulnerabile a fuoco e luce solare.

Nono livello: Fusione con la Terra
Il vampiro può entrare nella terra, divenendo invulnerabile a tutto ciò che non la distrugge. In questa forma vista e udito non funzionano, ma si possono usare tutti i poteri che non implichino questi sensi. Questo potere può essere usato anche durante il Torpore.

Sistema: questo potere è automatico.

Decimo livello: Riformare il Corpo
Il corpo del cainita si rigenera, anche se è stato distrutto. Sì, avete letto bene. Vivrà per sempre…vi piaccia o no.

Sistema: questo potere è automatico e sempre attivo.

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