Visceratika

La Disciplina di Visceratika è una delle risorse più importanti a disposizione delle mostruose Garguglie; nel corso dei secoli si è rivelata fondamentale prima per servire al meglio i padroni Tremere, poi per ribellarsi a questi e divenire indipendenti.

Primo livello: Sussurro della Stanza
Grazie a questo potere una Garguglia può individuare altre presenze fuori dal campo visivo, nascoste, nelle tenebre o addirittura Oscurate. Il potere ha un raggio d’efficacia sufficiente a sorvegliare un grande appartamento.

Sistema: è necessario un tiro in Percezione + Prontezza di Spirito con difficoltà 6; se il bersaglio sta attivamente cercando di nascondersi, può effettuare un tiro contrastato in Self-Control + Muoversi Silenziosamente, sempre a difficoltà 6.

Secondo livello: Pelle del Camaleonte
Permette alla Garguglia una perfetta mimetizzazione: la pelle della creatura, infatti, assume lo stesso colore dell’ambiente circostante, fin nelle più piccole sfumature.

Sistema: è sufficiente la spesa di 1 Punto Sangue; la Garguglia ha 5 dadi in più nei tiri in Muoversi Silenziosamente, finché muove a metà della propria velocità (o meno).

Terzo livello: Voci del Castello
Questo potere ha lo stesso effetto del 1° livello “Voci della Camera”, ma esteso ad un’area grande come un intero edificio.

Quarto livello: Legame con la Terra
Molto simile al potere di Proteiforme “Fondersi con la Terra”, consente in più la fusione con roccia, asfalto o mattoni, ma non alla profondità dell’altra Disciplina: la Garguglia, infatti, penetra appena sotto la superficie di questi materiali, tanto che un leggerissimo contorno della figura resta sempre visibile.

Sistema: come per “Fondersi con la terra”, è necessaria la spesa di 3 Punti Sangue o tre turni di tempo.

Quinto livello: Forza della Pietra
La pelle della Garguglia s’indurisce e rinforza, divenendo simile a roccia.

Sistema: il potere è automatico, e da alla Garguglia un punto in più in Costituzione, sottrae uno a tutte le penalità da ferite, e dimezza i danni ricevuti dal fuoco.

Sesto livello: Cuore di Pietra
Questa sconcertante abilità rende gli organi interni della Garguglia duri come la pietra; in questo modo diventa molto più difficile ferire la creatura.

Sistema: automatico; ogni arma che perfori il corpo (proiettili inclusi) fa la metà dei danni, e impalare la Garguglia diventa impossibile, a meno che l’avversario non abbia 7 punti tra Forza e Potenza.

Sesto livello: Statua Oscura
Rimanendo completamente immobile, la Garguglia può evitare I temibili effetti della luce solare. La limitazione di questo potere è che, se si muove anche per pochi millimetri, la Garguglia dovrà subire immediatamente i danni da sole.

Sistema: per usare il potere è necessario possedere Robustezza, e fare un tiro in Coraggio alla prima vista del sole. Rimanere immobili per un giorno richiede un tiro in Costituzione + Robustezza con difficoltà 9.

Settimo livello: Camera Strisciante
Attivando questo potere la Garguglia può animare una roccia del volume approssimativo di 3 metri cubi, donandogli un’intelligenza basilare e la facoltà di strisciare, cambiare forma ed attaccare il nemico. Con questo potere è possibile animare anche statue e simili.

Sistema: per usare il potere la Garguglia deve spendere 3 Punti Sangue, e tira in Persuasione + Empatia con difficoltà 8.

Ottavo-decimo livello: Non ci sono Garguglie note di Generazione inferiore alla Sesta.

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