Entelechia

Soprannome: Filosofi

CREDENZE DI BASE
Questo Sentiero o è estremamente antico o estremamente recente ed è stato sviluppato dai Brujah Europei.
Il Sentiero dei Filosofi cerca di proteggere la fragile umanità del Cainita e di cercare la luce della Verità in un universo morente, ma, più di ogni altra cosa, i Brujah fondatori del Sentiero vogliono che il loro Clan si risollevi dal suo decadimento per essere nuovamente tra i Principi dei Vampiri.
Questo Sentiero insegna che l’anima è eterna e che lo stato dannato dei non-morti la intrappola eternamente in uno stato “vile”. Tuttavia i Seguaci sostengono che può venire anche del buono dall’essere vampiri, che Dio ha un piano per loro e che essi hanno un’incredibile opportunità per imparare.
La Bestia può minare continuamente la sanità mentale di ciascuno, ma deve essere sconfitta.
Il Sentiero dell’Entelechia offre gli strumenti per forzare la Bestia in uno stato di quiescenza e ciò lo rende attraente per i membri del Clan Brujah.
L’esplorazione intellettuale è centrale per questo Sentiero: apprendendo, sviluppando il proprio intelletto ed esaltando la conoscenza, si può tramutare il vampirismo in un’opportunità.
Un Cainita può raggiungere grandi traguardi, dotato com’è di incredibili poteri e di sensi potenziati.
Ci sono tre concetti essenziali da seguire: “Enkrateia”, forza interiore, “Reie”, coraggio, “Saphrosyne”, controllo di se stessi.
Una volta questi erano i requisiti essenziali per un Brujah e ora, all’interno del Clan decaduto, sembrano essere sempre più rari.
Così, i Seguaci del Sentiero, raffinano e mettono alla prova queste qualità attraverso lo studio della filosofia, l’allenamento fisico e lo sviluppo dei propri poteri.
Seguire semplicemente l’Humanitas, dicono i Filosofi, è una cosa passiva. Bisogna lottare attivamente contro la Bestia.

GERARCHIA DEI PECCATI
10 Pensare cose futili o malamente definite
9 Permettere agli altri di cadere vittima della Bestia
8 Agire d’impulso
7 Furto, rapina, vandalismo
6 Ferire deliberatamente un mortale
5 Nutrirsi di un innocente con la forza
4 Soccombere alla violenza della Bestia
3 Permettere che un crimine rimanga impunito
2 Omicidio di innocenti
1 Aiutare un Seguace di un altro Sentiero

ETICA DEL SENTIERO
- La Bestia è debolezza. Sii forte e ordinale di rimanere in silenzio.
- Padroneggia il tuo potenziale e impara quanto più possibile su te stesso.
- Come parte di una grande Eredità, non mostrare mai vigliaccheria
- I Mortali non vanno dati per scontati. Nutriti quanto basta per vivere, ma non di più.

STORIA
Il Sentiero dell’Entelechia è un prodotto delle Notti Finali ed è nato dalla disperazione di alcuni Brujah Anziani semi-dormienti.
Una volta il loro Clan era tra i più nobili, con monarchi non-morti e principi del sangue; adesso i Brujah sono completamente degenerati.
Ci deve essere qualcosa di più della morte e della violenza, si sussurravano questi Anziani nel loro stato di sogno.
E così, persino mentre i Catalani calavano sugli Stati Anarchici Liberi, essi cominciarono a reclutare i primi adepti.

PRATICHE CORRENTI
Attualmente venti Brujah perseguono l’Entelechia. Sono in buona parte europei, ma alcuni sono rifugiati dai campi di battaglia del Nord America.
Questi Vampiri cercano di perfezionare se stessi, prima di reclutare Seguaci e, col diffondersi delle voci sull’esistenza del Sentiero, molti Brujah si mettono in cerca dei pochi insegnanti attivi.
L’insegnamento ha luogo in alcuni Templi in rovina della Grecia settentrionale e sull’isola di Creta.
Un insegnante prende con sé un massimo di tre allievi per volta.
Tutti gli insegnanti cretesi rimanenti sono Ancillae.

DESCRIZIONE DEI SEGUACI
Uno “sponsor” del Sentiero è il Brujah Matusalemme Menele. Egli sembra in contatto con isuoi contemporanei in Grecia e Turchia e guida i potenziali candidati dai rispettivi maestri.
Fin dalla caduta degli Stati Anarchici Liberi, alcuni Brujah mendicanti hanno udito la chiamata e si sono recati fino in Grecia per studiare l’Entelechia.
Coloro che guidano il Sentiero guardano avanti, fino al giorno in cui il loro Clan ritornerà tra i leader dei Dannati.
Alcuni temono che il tempo a disposizione stia diminuendo e incitano il gruppo a raddoppiare gli sforzi.
Ma si sbagliano:il tempo è già scaduto.

SEGUIRE IL SENTIERO
Perseguire l’Entelechia significa perseguire l’eccellenza personale, la Bestia rappresenta tutto ciò che è debole e vile nel vampirismo.
Vizi, frenesie, appetiti e passioni sono debolezze da cui bisogna purgarsi.
Gli Anziani del Sentiero mettono alla prova i Seguaci organizzando sfide e guidandoli verso vette sempre più alte di resistenza e risultati.
Essi tentano di tenere queste sfide sotto controllo, ma il pericolo di passare i limiti è grande.

Virtù
Il Sentiero richiede Autocontrollo e Convinzione.

Abilità Comuni
I Seguaci devono eccellere in Atletica, Allarme ed Espressività, così come in Linguistica, Conoscenze Accademiche e Scienza.

Discipline Preferite
Le Discipline standard dei Brujah, cioè Velocità, Potenza e Ascendente sono da favorire.
Eccellendo in queste, i Neonati possono sfidare ogni avversario e salvarsi e allenare la mente così come il corpo.

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